by yeo

posts in the [ review ] category


Streets of Rage Remake

Мисс Кашиваги — женщина, чье семейное положение нам не известно.

26 октября

Играю в Streets of Rage Remake.

Хотел оставить ее для обзора, но кто его знает, может и не пройду до конца. Не знаю, двоякие ощущения. Вроде бы все круто, с одной-то стороны. А с другой как подумаю, что надо ее проходить, так и ищу сразу же отговорки, чтобы этого не делать.

Сделано с любовью, этого не отнять. Вылизано все. В процессе мелькнула крамольная мысль, а может просто оригинальный SoR был говном? Вот и вся разгадка?

Поиграл в оригинал. Запустил Mighty Final Fight потом. Не знаю ))) Может я просто больше не фанат жанра? )

Эх. Есть вещи, которые лучше не трогать. Ну допустим, что МФФ надоел мне, пока я делал Our Town. Это, по-видимому, неизбежная цена за создание клона. Это случилось с черепахами, это случилось с Кунио, теперь это случилось с Коди. Но bare knuckle-то я не трогал. А ведь я тоскую по нему иногда, потому что он зашит канатами в гобелен моего детства.

Ну чего, свалить на настроение?

29 октября

Прошел на easy. Эмоций хватит на отдельный пост, но вот уже пару раз садился писать и ничего не выходило. А раз уж сразу не вышло, то потом может и не срастись уже. Поэтому вот в таком «некрасивом» виде.

Хорошо сделано.

Четыре пути на карте по одному на каждую часть игры + новая на 5 этапов. Об этом я узнал здесь.

В пятницу я шел по пути второго рейджа, что-то там было новое даже, крыши, не помню уже были в оригинале крыши или это отсылка ко второму double dragon. Потом метро. Потом еще что-то, потом мне надоело. И я написал первую часть поста, в которой хотел красиво «засрать» римейк, сказать что в нем нет «чего-то такого», что было безусловно на сеге и что не удалось воспроизвести, и это что-то и есть в сущности душа и смак игры и так далее и тому подобное.

Уже после поста я нашел вышеупомянутый сайт, узнал про «пути», запустил еще разок и выбрал первый и любимый.

Может в музыке дело? ))

В общем, здорово. Не супер-супер-здорово, курить не захотелось, рыдать тоже, но хорошо. Геймплей как в третьем, быстрый, с бегом, с анимациями теми же, Адам переделан великолепно. Снова три играбельных персонажа.

На корабле дали выбор пути и я перескочил на дорожку второй части. Эта мутотень с роботами, замком Кощея, ярко-красочным prisoner of war. Поэтому пластиночка сменилась и прочувствовать все как надо я не смог. Но сегодня играю опять, и опять на оригинальных бэкграундах. Жду мелодию последнего этапа.

Музыка дернула за нужные струны, вот что я хотел сказать. Геймплей, ритм, бла бла. Услышал даже в ремиксе пляжную мелодию, и банка колы в руках ветра. Вот и все. Вот и «тот самый».

После прохождения на набранные очки можно купить бонусы. Infinite Lives included. За 99 999 очков. Это не так много, это можно набрать за один раз, если не обосраться с продолжениями. ПРОДОЛЖЕНИЯМИ )))

Не знаю, будет ли теперь отдельный пост. С картиночками, с кнопочкой, по которой разные животные издают свои звуки. ГАВ-ГАВ! Говорит пес.

Наверно не будет уже. Не знаю. Поиграю еще, может быть выдавлю из себя что-то, а может пойдет вдруг как надо, не всегда могу это отгадать.

29 октября, 2012 at 3:57 пп

Posted in review

Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden

i ate the forbidden fruit mama
so now they can’t stop me nomore

Сделать сменное управление в игре можно хотя бы для того, чтобы не оттолкнуть максимально возможное количество игроков. А можно — «потому что это круто».

Тот, кто не чувствует разницы, может сразу идти к черту.

Теперь для меня все кристально ясно, и никаких сомнений не осталось. А когда сомнений нет, вы можете поймать муху палочками для еды, почитывая новости в утренней газете. Вчера я наверно первый раз в жизни сыграл в настоящее инди, и мне уже не стать прежним.

Когда я вижу как Konjak играет в ААА-студию начала девяностых со своим Noitu Love 2 — мне становится смешно. Под обновленным взглядом с инди-игр стала отлетать штукатурка. Я щекочу пятки pixeltao, чтобы он не слишком хмурил лоб, рисуя на асфальте диздок. Я выгоняю пипина из университета, чтобы он не морочил студентам голову. В центральном парке старенький негр с легкой улыбкой играет бибоп.

Ниндзя не оставляет следов, поэтому я не могу предоставить вам доказательства, но где-то в удаленных микропостах гамина Кот211 сказал, что старые интересы жалко. Этот короткий пост для тех, кто понимает что он имел в виду.

В Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden прекрасно абсолютно все.

Дурацкая боевая система, где помимо выбора атаки, нужно вовремя нажать кнопку, а индикатор двигается так быстро, что глаза не успевают подсказать момент, и откуда-то с задней части головы приходит тошнота.

Боевая система прекрасна, потому что я вижу, как парень сидит за рабочим столом и рисует карандашом в блокноте эти индикаторы. Вижу, как он смеется, создавая победную анимацию Балфиору. Как он падает на пол и расходится все больше и больше, и отец стучит ему в стену, потому что начался финал Супер-кубка, а у сына уже истерика, и он мешает сосредоточиться, комментатора не слышно, и черт возьми, почему ты до сих пор не принесла мне пиво?!!

Когда вы увидите Балфиора во второй раз, прикрытого тряпочкой, черт, на спрайт натянута марля, чтобы скрыть его лицо, когда вы увидите Балфиора, вы умилитесь и улыбнетесь кое-чему старому-старому, чего уже и не выразишь словами. А если не улыбнетесь, значит у вас просто нет сердца.

Я ходил по городу и болтал с нпк. Не помню уже, когда я последний раз ходил по городу и болтал с нпк. И когда выходишь на улицу, игра пишет «Neo New York».

Графика потрясающая. Не видел я более атмосферной графики в инди-играх. На заднем дворе, где до Хаос Данка играли в би-болл, эх. Идите и поболтайте с ребятами, продавец пошлет вас к черту, даже если вы купите лекарство от глаукомы.

В какой-то момент я что-то почувствовал. Где-то между печенью и селезенкой. А потом все выше и выше, уже около правого клапана.

И это был интерес.

Не чертов врожденный инстинкт, который заставляет проходить уровни в Ninja Senki. Который подбрасывает адреналину, чтобы реакция стала чуть быстрее, и пальцы двигались чуть проворнее, но ровно настолько, чтобы босс седьмого уровня встретил новое утро в игровом аду.

Не глупая эйфория от успешно решенной задачки, когда ты заходишь на форум и, читая в последних сообщениях «как пройти этап с сундуками?!!!!», удовлетворенно улыбаешься и чуть тянешь, чтобы не писать ответ сразу, чтобы еще чуть-чуть насладиться собственным превосходством.

Нет, не вся эта биологическая муть.

Играя в Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden, я испытал настоящий интерес.

Вы будете уверять меня, что Нотч задумал майн на досуге, где-то между куском сэндвича и глотком эспрессо. А я буду уверять вас, что в тот момент он подумал «из этого может получиться неплохой проект». И поэтому майн никогда не будет инди.

Все эти эксперименты с геймплеем. «Твою мать!» — заорал Ньютон, когда яблоко открыло его старую рану с правой стороны башки. И в этом было больше инди, чем в crayon physics deluxe.

Не знаю я, что вам еще сказать. Эй, Кот, старые интересы жалко. Ты чертовски прав, а все эти придурки ничерта не смыслят. Когда будешь в Торонто, на углу Бэй и Кинг стрит, стоит бомж в клетчатом пиджаке. Дай ему монетку побольше, и он расскажет тебе про ловлю птиц. У него куча историй, но моя любимая эта.

26 октября, 2012 at 11:42 дп

Posted in review

Final Vision

«Мы вложили в игру душу» — любят оправдываться инди-разработчики за произведенный шлак. Скажите об этом Кену Кутараги, совершившему сеппуку на горе Фудзи, после того как PlayStation 3 проиграла схватку Nintendo.

Возможно, это первая законченная игра Alastair John Jack’а. Поэтому ну что тут можно сказать? Молодец Джон Джек. Наверно любой разработчик мог бы с особым удовольствием выпить пару пинт, будь его первая игра такой.

Если взять любой книжный роман и заставлять читателя в течение получаса выбрасывать игральные кости, прежде чем он сможет прочитать следующие 10 страниц — получится типичная jrpg. Однажды ребята пошли дальше и выкинули перелистывание страниц, полученная механика дала жизнь сразу нескольким жанрам.

Писать про инди тоскливо. Интересно, что сказал Кен в то морозное утро? Думал ли он о прожитых годах, злился ли на Киоко Накамуру, которая отказала ему в средней школе, когда он предложил ей пройтись до дома под одним зонтом?

На скриншоте отсылка к седьмой финалке. Там есть еще парочка таких же. Вообще к серии Final Fantasy. Да и само название игры намекает. И еще чокобо, и названия магии, и звуки. И больше ничего.

Не, я не наезжаю. В создание ФФ7 вложили душу сотни человек, а здесь только один Джон Джек, который выкинул к тому же перелистывание страниц, чтобы слишком уж много души вложить было нельзя. Чтобы хватило хотя бы чуть-чуть на следующую игру.

У Хиронобу Сакагучи умерла мать, и он убил главную героиню Final Fantasy 7 посредине сюжета, чтобы миллионы игроков смогли хотя бы частично прочувствовать его горе. Никто не требует подобного от каждого разработчика, но говорить, что в коммерческих играх нет души?

Нет. Все очень мило. Можно даже летать от города к городу. Баланса, конечно, никакого. 10 Blizzard’ов по 2 MP отнимают в разы больше, чем 2 Blizzaga по 10 МР. Меча за 10 000 более чем достаточно для финального босса, можете даже не думать, чтобы копить вдвое большую сумму на экскалибур.

Возможно, я что-то напутал в названиях и не гарантирую точности расчета, но смысл в этом. Баланса нет. Была ли попытка его реализовать? Не знаю.

Тоска. Помню когда я купил флэш-карту для взлома Нинтендо ДС, паренек в метро дал мне диск с ромами. Первые 2000 игр, которые вышли к тому моменту. Я жутко обрадовался. Приблизительно так же, как когда увидел список из 1406-ти игр ЛД24, зная уже, что там есть отличные экземпляры.

До финального босса пара экранов направо.

24 октября, 2012 at 6:27 пп

Posted in review

Gun Mute

— Так, так, так, — говорит Сью. — Посмотрите-ка кто это. Шериф предупреждал, что ты объявишься. Я же и не предполагала, что ты настолько глуп.

Хэнк сплевывает табак и тихо посмеивается. Рука его лежит на пряжке, чуть правее револьвера. Та рука, на которой нет стального крюка вместо кисти.

«А чего собственно ждать?» — решаюсь я и набираю большими буквами SHOOT SUE, потому что в ее руке уже был взведенный smith&wesson.

Однажды я уже играл в текстовую игру.

»
Вы находитесь в комнате. Слева от вас ночник, справа стена, на северо-западе висит ружье, половица рядом с ногой скрипит, на юго-востоке пять гвоздей забиты в последовательности пентаграммы, в окно виден ночной город, окно прямо за спиной.

>
»

В Gun Mute есть два слова для перемещения в пространстве: backwards и forwards (b и f). Пристрелив Хэнка, я перехожу на следующую локацию и начинаю понимать, почему эту игру называют текстовым shoot’em up’ом.

Pacian, по всей видимости, любитель стимпанка, и владеющим языком будет приятно погрузиться в атмосферу Trigun. По законам жанра нпк не слишком разговорчивы, ну а главного героя не зря зовут Немым. Короткие стычки, в которых новая порция текста выстреливает со скоростью пули, здорово передают настроение вестерна, подогревая желание увидеть и пристрелить следующего врага.

Однако адреналин, который неожиданно подкидывает игра на первых порах, перестает вырабатываться уже через пару локаций, когда истинное лицо Gun Mute проступает через искусно нанесенный макияж.

«You don’t want to shoot Juanita. She’s always been nice to you, and it’s not her fault if she’s been reprogrammed to blow your brains out.»

— Нет, я ХОЧУ пристрелить Хуаниту, — с упрямостью Нупрахтора повторяю я. — SHOOT JUANITA!

«You don’t want to shoot Juanita…»

И тут наступает фрустрация. Приходит понимание, что я играю в гребаный текстовый пазл. Где-то тут была система подсказок… HINT

»
You can't shoot her, of course, since she doesn't really want to hurt you. [1/7] But maybe you can shoot something nearby... [2/7] Examine the environment carefully. [3/7] Perhaps you could shoot something that would then drop on her? [4/7] Have you examined those heavy beams on the ceiling? [5/7] Shooting them doesn't help, but what about that chandelier? [6/7] SHOOT CHANDELIER [7/7] [The End]
»

Эх. От осознания того, что могло получиться, хочется плакать. Ведь я мог просто зайти в бар, заказать на два пальца джина, молча обвести всех взглядом и, смакуя каждую букву, набрать:

S H O O T

А потом выбрать парня понаглее и вбить его имя первым.

П.С.

Этот момент, когда ты пишешь SHOOT и нажимаешь ENTER — это момент, ради которого стоит запустить игру хотя бы раз. В этот момент понимаешь, чего так не хватало на гамине и что появилось буквально сегодня.

SHOOT MS-DOS. ENTER.

18 октября, 2012 at 3:09 пп

Posted in review

Ninja Senki

Pixeltao — паршивый геймдизайнер.

Это очевидно каждому, кто видел как он уничтожил волшебный арт Пола Робертсона в попытке воссоздать downtown nekketsu monogatari. В результате мы получили River City with a twist, и twist заключался в необыкновенной унылости геймплея.

Смех в том, что сам по себе он умудрился создать увлекательный платформер Ninja Senki, однако учудил и здесь. Вопреки негласному правилу инди он сделал игру с отточенным геймплеем «без души».

Когда я дошел до шестого этапа был уже вечер. Система такова, что за каждый continue забирают 100 очков, дают три жизни и выбрасывают на морозную улицу в одном легком свитерке. И когда ты говоришь «ну позвольте!» — наступает геймовер.

Предполагается, что пройти нужно в один присест. Черт его знает, может тао тоже насмотрелся GAMECENTER CX, прежде чем электронные деньги перешли на счет yoyogames — не знаю.

Это код, чтобы начать с любого этапа с девятью жизнями:

Возможно картинка сфабрикована, и никаких секретных материалов не существует, но код рабочий. Только так мне и удалось дойти до последнего босса на второй день прохождения. В оправдание себе могу сказать, что Арино пользовался подобными читами без зазрения совести.

Последний босс прыгает как сумасшедший и швыряет звездочки размером с собственное эго. Впрочем, у Хаято оно не меньше. Я пытаюсь попасть в ритм, но ни черта не выходит. Дохожу до босса с 8-ю жизнями, помню весь этап наизусть. Вот здесь вылезет дьявольская голова, здесь надо прыгнуть чуть слабее, потому что иначе шипы и моторная память знает, что это смерть, это уже на уровне рефлексов любого игрока. И раз за разом я дохожу до невзрачной желтой комнаты, танцую смертельную самбу с боссом и спотыкаюсь, спотыкаюсь, получаю звездочкой в лоб, босс превращается в дерево, я пытаюсь подпрыгнуть, двойной разряд в обе стороны, как поймать этот чертов момент?!!

— No continues? Is that the only way to get the happy ending? Wow… i used like 15? of them… — спрашивает парень на ютубе.

Happy ending? No continues? Мда. Еще час мучений и я смотрю хэппи-эндинг в приложенном к комменту видео.

На другой закладке Арино прошел вторую часть ниндзя гайдена. — Дашь еще 100 очков за продолжение? — издевается игра. Не, к черту. Влево, вниз, влево, вправо, вниз…

«Я настругал разных игровых ситуаций, потестил их, отсортировал по сложности и стал составлять уровни.»

Ну еще бы. Когда два китайца с ружьями стреляют дробью с двух сторон экрана, я бросаюсь инстинктивно вправо. Перед смертью успеваю заметить, что безопасное место было ровно посредине! Именно в этот момент приходит понимание, что в игре нет души.

В ниндзя гайдене птица вылетает ровно в тот момент, когда ты начал прыгать на другую платформу. Момент можно подлавливать бесконечно. Птичка вылетит именно тогда, когда игрок нажмет на прыжок. И ты не можешь обхитрить внутригировые триггеры, потому что респаун.

В ninja senki я выманиваю врага на себя и убиваю его из прикрытия. Глупая обезьянка начинает кидаться теннисными мячиками, не понимая, что они никогда не долетят до другой стороны экрана, а я отхожу еще дальше, и звездочки летят в черноту, наугад. Но я знаю, что обезьянка там и больше ее там не будет.

В ninja senki нет непроходимых моментов. Вы никогда не захотите швырнуть клавиатуру в стену, потому что тао выполнил все прыжки в тестовой комнате, и только потом стал собирать уровни. И он делал места попроще, чтобы сложность не зашкаливала, такие островки, где можно передохнуть. И когда ты приходишь в подобное место, его искусственность бросается в глаза. Здесь не развести костер и не поставить палатку, потому что деревья из проволоки, а вместо земли разрисованный линолеум. Не знаю как это чувствуется, не могу объяснить. Придите туда с компасом в руке, и стрелка закружится как юла.

Словно тестовый кролик, тем не менее, прохожу уровень за уровнем. Их картонность не мешает мне получать удовольствие от безупречно исполненной акробатики. Я вижу тао за каждым спрайтом и не могу поверить в разыгрываемую драму. Тающие шурикены и вот эта фраза в мелодии седьмого этапа — мелочи, которые надо было дожать, «прыжковые задачки», которые стоило перемешать в какой-то момент с закрытыми глазами и в сердцах вставить колдуна с самонаводящимся шаром в конце того тоннеля с шипами. Однако и «без души» мне приходится тяжело.

Уменьшаю «минусом» размер игрового окна, ввожу чит и пытаюсь дойти до босса с девятью жизнями. Пара жизней уйдет на то, чтобы войти в ритм с его первой инкарнацией, остальные съест «наруто». В последний раз я почти поймал тот момент, когда нужно делать двойной прыжок. Главное отпрыгнуть чуть в сторону, когда он исчезнет и телепортируется прямо надо мной и вот тогда…

18 октября, 2012 at 8:28 дп

Posted in review