posts in the [ beatemup dojo ] category
Cadillacs and Dinosaurs
И я подумал, а может сделать классический битэмап и не морочить никому голову.
Когда перса выносят и он воскресает классически сверху и враги падают ниц, здесь запускают ракетки. Бомбы, ракеты, всякое взрывчатое, и этим оправдывают. Откуда бомбы? Кто ракетит? Но все-таки лучше, чем вообще без объяснения.
На третьем этапе мчишься на кадилаке.
До самого босса.
По картинкам выглядит как дурацкий клон файнал файта, который и сам-то по себе говно, и как он мог стать иконой жанра, я до сих пор жму плечами в недоумении, но на деле игра хороша. Не супер-супер-хороша, но они знали, что если после двух джэбов идет правый апперкот, удар левой должен быть на разножке, и тогда будет движение вперед и ритм, и динамичность.
Потому что художников комиксов учат гипертрофировать движение, выводить ударную руку дальше, перекручивать корпус, строить кадр так, чтобы противник сгибался в три погибели и влетал в тот квадрат, что правее.
У одного из боссов можно отобрать оружие. Есть огнестрел: http://rq87.flyingomelette.com/RQ/CAD/wep.html.
Вот, кстати, очередная жемчужина интернета. Знал кто-нибудь о существовании такого сайта? Есть там возможность оставить коммент, блять? Может быть кто-то ноет, что у него мало читателей или что все мудаки? Или что, а, к черту.
Все персонажи играбельные. Без провисов. И тетенька, и араб, и здоровяк, и Аксель. Все персонажи второго Streets of Rage. Хотя Блейз надрала бы задницу Ханне. Чтобы понять это, достаточно вбить в поисковик их фио и сравнить результаты.
Toxic Crusaders
Странный все-таки на gamefaqs рубрикатор.
На выбор пять персонажей. Стрелки вверх и вниз отвечают за приседание. Одна кнопка на прыжок, одна на выстрел. Выстрел.
Вот, кстати, история. Вкратце.
Было:
Стало:
Откуда взялись остальные, так сказать, персы — умалчивается.
Интересно то, что музыкальная тема у каждого персонажа своя.
Уровни нудноватые. Я все ждал, когда же будет босс. А они мне:
И так четыре подуровня. На пятом была гигантская крыса, которую я тупо расстрелял в упор. Энергия у каждого своя и она не восстанавливается ни после подуровня, ни после уровня. То есть в Фэрвью после химзавода мы попали уже с полсердечками. Кроме Майора Дизастера. Но бороться с новым типом врагов (а на первых четырех подэтапах был только один тип врага) я отправил Токси.
И он не подвел, помер после первого же соприкосновения с опасностью.
Графа, между прочим, отличная.
Посмотрел я уже 4 игры, которые идут на геймфаксе под грифом Beat-‘Em-Up в разделе Action. И ни одна из них битэмапом не являлась. Что-то будет дальше.
Juuouki
Вот они, зверюги!
Лично я привык считать битэмапом игры типа Дубль Драгона или Стритс оф Рейджа. Игры, где ходишь по локациям и дубасишь всех направо и налево приемами карате. А вот такие игры, где прыгаешь по платформам, или шатаешься по одной плоскости и одним ударчиком отправляешь врагов за видимые пределы экрана, такие игры я битэмапами никогда не считал, и на мой вкус не место им
Когда я работал на радио-рынке Царицыно, еще не на себя и своего приятеля, а на Вадима-усача, он продал при мне сеговского Астерикса как битэмап, а я должен был помалкивать, потому что иначе пришлось бы снова просить деньги у родителей. И я думал тогда, вот ведь блять, ни стыда ни совести у человека, а по классификации геймфакса оказывается, что он вовсе и не был бессовестным жуликом.
В этой игре вы ходите по разным мифическим локациям, может быть даже и древнегреческим, и пинаете монстров по печени. Иногда из них вываливается шарик, съев который, персонаж звереет, все увереннее и техничнее бьет ногой по печени, а с третьего шарика превращается в злобного и непобедимого монстряка, причем на каждой локации в своего.
Боссы, как вы видите, жуткие в жутком смысле слова. Особенно третий.
Фоны достаточно красивые, и музыка создает настроение. Однако на последнем скрине вы можете видеть яму, перепрыгнуть которую я не смог.
Ikari III: The Rescue
Что тут скажешь. Не умеют они делать битэмапы. Если сегодня какой-нибудь школьник сделал бы такую игрушку, да его бы с говном смешали на гамине, сказали бы ему «пе****а! иди *****! иди б**** и ***** ******* ***** **** понял б****?!!! Ты какОГО **** сюда н***** припер**?? ТЫ ЧЕГО Б****?!!! ИДИ Н*****!!!!!111»
Да. Но у меня не гамин, поэтому я такие игры рассматриваю с удовольствием.
Собственно, низкий уровень последних постов легко объясним. Обычно я врубаю песенку на рипит и начинаю творить! ТВОРИТЬ! А сейчас что-то старые песенки осточертели, а новых я как-то не могу найти пока, поэтому жду Нупратора в тему.
Но вернемся к beatemup dojo.
Игра дрянь. Об этом не стоит и говорить. Что я хотел сделать, так это последить за фамилиями. Хотел увидеть, что вот ушел Йошида из техноса и битэмапам настал конец, а потом он всплыл где-нибудь на снесе и вот результат! Но это трудоемко и надо проходить все игры до конца, если в сети нет финальных титров, да и вообще. Это базу надо программировать.
Однако главное это контент. Когда контента много, то потом легко его пересортировать, загнать в нужные ячейки и прилепить дизайн.
Я помнил Икари как пародию на Коммандо, как усовершенствованную пародию на Коммандо.
Вот он. Чуть прикрыв глаза, я и сейчас могу воспроизвести звуковые эффекты стрельбы и кидания гранат. Волшебная игра. Вот какая заставка проявлялась на экране, пока двухкассетный SANYO подгружал данные с магнитной ленты прямо в монитор:
Я помнил Икари как спин-офф этого самого Коммандо, и когда увидел третью часть в списке битэмапов на геймфакс, очень удивился. Тот еще список, подумал я.
Старого Икари я обожал за то, что в нем было можно плавать в воде, и финальная глава трилогии меня в этом смысле не подвела.
В американской версии после удара ногой он разворачивается на 90 градусов и умирает значительно реже. В японской, чтобы дойти до первого босса, мне понадобилось континье. У главного героя есть полоска энергии, но босс убивает его с первого выстрела.
Great Battle Cyber
Где-то раз в столетие появляются игры, которые меняют текущую парадигму, прорывая ее мягкое клеенчатое тело ровно посредине, так быстро и ловко, что Мать-Приживальщица не успевает зашить образовавшиеся смысловые дыры Метафизическими Нитками. И люди перестают быть такими, какими были прежде.
Я засиделся в баре поздним апрельским вечером и не заметил, как за стол ко мне подсел сомнительного вида мужичок. Я подозвал официанта и поинтересовался, не находит ли он странным, что
В этот момент мужичок нанес неожиданный удар и официант повалился на бок. Удар был вот каким:
На геймфаксе нашел забавное описание:
Ultraman Taro
On the far right we have Ultraman Taro. Ultraman Taro is the hero of his namesake series from the early 1970s. Ultraman Taro dies a lot in his show, but like all those Ultramen he just keeps coming back. At first glance you might think he has lost this power in his 8-bit conversion, but with an unlimited supply of lives thanks to the game’s password system, it would seem he has the last laugh on that front. Curse you Ultraman…
Что переводится приблизительно как:
Ультраман Таро
Крайний справа — Ультраман Таро. Ультраман Таро герой одноименного сериала начала семидесятых. Ультраман Таро частенько помирает в своем шоу, но и как все эти Ультраманы постоянно возвращается. На первый взгляд вам может показаться, что он потерял свою силу в восьмибитном воплощении, однако бесконечный запас жизней, благодаря встроенной системе паролей, позволит ему снова смеяться последним. Будь ты проклят Ультраман…
Однако реальный герой игры не он, а наш старый знакомый Камен Райдер!
Вон он поближе:
На геймфаксе игра позиционируется как битэмап, поэтому я за нее и взялся, потому что хотел сделать сайт BEATEMUP DOJO, где я собрал бы все битэмапы на все платформы, все 2 и 2 с половиной Д битэмапы на все платформы, если быть точнее. Хороший мог бы получиться сайт.
Рассказывать про эту игру нечего по нескольким причинам, о которых вы можете догадаться и сами:
1) Игра — говно
2) Это не битэмап
3) Герои могут цепляться за края
Ну и хватит про нее.